先找四枚片,不找骰子點數

SA的Xoc Dia使用碗、盤子和四枚紅白雙面片。揭開碗後,結果由朝上的紅色與白色數量呈現。它的閱讀方式和三顆點數骰子不同:沒有1到6的點數要加,重點是四枚片的顏色分配。

先數紅色,再用四減去紅色數量得到白色,是一個簡單核對方法。若圖像模糊到不能分清四枚片,便不宜只靠其中兩枚猜整個結果;完整的顏色數量才是後續判讀的起點。

四枚片的顏色數量示例
數量比較
04白色較多
13白色較多
22一樣多
31紅色較多
40紅色較多

2紅2白與3紅1白,描述的是不同分配

四枚片可以形成五種顏色數量:0紅4白、1紅3白、2紅2白、3紅1白、4紅0白。這個列表只是在整理可能的數量分配,並不是說五種情況同樣常見,也不是遊戲的派彩表。

以3紅1白為例,紅色多於白色,紅色枚數是奇數;2紅2白則數量相等,紅色枚數是偶數。你可以同時用顏色比例、奇偶與多寡來描述,但實際哪個選項成立,要看它所寫的條件。

顏色數量不等於可見排列順序

把兩紅兩白放成紅白紅白,或放成紅紅白白,顏色數量都一樣。若一個說明只問紅白各幾枚,重新排列位置不會改變答案;這和看有序排列的數學題目不是同一件事。

FK57色碟筆記先幫你保留這個差別:畫面位置、紅白數量與下注名稱分開記。產品頁提到Odd/Even及Big/Small等選項,但不要自行把所有桌台的名稱、平手處理與派彩當作完全一致。